home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Games Collection 1 / software vault.zip / software vault / CDR09 / RMWH105.ZIP / ROAMWH.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-02-23  |  7KB  |  160 lines

  1.                       ▄██████████▄  ▄██   ██▄  ▄█████████▄
  2.                       ▀▀▀▀████▀▀▀▀ ████   ████ ████    ▀▀▀
  3.                          ████     ███████████ ████▄▄▄▄▄
  4.                          ████     ████▀▀▀████ ████▀▀▀▀▀
  5.                         ████     ████   ████ ████    ▄▄▄
  6.                         ▀██▀      ▀██   ██▀  ▀█████████▀
  7.  
  8.           ▀▀▀▀▀▀    ▀▀▀▀▀    ▀▀▀▀▀  ▀▀▀   ▀▀▀ ▀▀▀▀▀▀ ▀▀▀   ▀▀   ▀▀▀▀▀
  9.           ▀▀   ▀▀  ▀▀   ▀▀  ▀▀   ▀▀ ▀▀▀▀ ▀▀▀▀   ▀▀   ▀▀▀▀  ▀▀  ▀▀
  10.           ▀▀▀▀▀▀  ▀▀▀   ▀▀▀ ▀▀▀▀▀▀▀ ▀▀ ▀▀▀ ▀▀   ▀▀   ▀▀ ▀▀ ▀▀ ▀▀▀  ▀▀▀▀
  11.           ▀▀  ▀▀   ▀▀   ▀▀  ▀▀   ▀▀ ▀▀  ▀  ▀▀   ▀▀   ▀▀  ▀▀▀▀  ▀▀   ▀▀
  12.           ▀▀   ▀▀   ▀▀▀▀▀   ▀▀   ▀▀ ▀▀     ▀▀ ▀▀▀▀▀▀ ▀▀   ▀▀▀   ▀▀▀▀▀
  13.         ▄▄▄ ▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄ ▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄     ▄▄▄▄▄▄▄
  14.         █ █▄█ █ █ ▄▄▄ █ █ ▄▄▄ █ █ ▄ ▄ █ █ █▄█ █ █ ▄▄▄ █ █ █     █ ▄▄▄▄█
  15.         █ ▀▄▀ █ █ █▄█ █ █ ▄ ▄▄█ █ █ █ █ █ ▄▄▄ █ █ █▄█ █ █ █▄▄▄▄ █ ▄▄▄█▄
  16.         █▄█▀█▄█ █▄▄▄▄▄█ █▄█▄▄▄█ █▄█▀█▄█ █▄█ █▄█ █▄▄▄▄▄█ █▄▄▄▄▄█ █▄▄▄▄▄█
  17.  ─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─
  18.  The Roaming WormHole v1.05 Written by David Proper -=- Copyright 1993 R.C.S.
  19.  ─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─═─
  20.  
  21. "Eh? What be this?" - Kinda like the brother to WarpFail.
  22.  
  23. "Sounds interesting. What will this do?" - It'll really mess up warp
  24. calculations and thos TW database type programs.
  25.  
  26. "Sounds mean." - Hehe. What this will do is pick a random sector, and change
  27. all 6 outbound warps to random numbers. Hence the WormHole.
  28.  
  29. "Cool. Hows it setup?" - Like the magority of my other shit.
  30.  
  31. ROAMWH datapath [/all]
  32.  
  33. Datapath is obviously a drive:path where your TradeWars 2002 files are.
  34. /ALL is optional. If you give it, then any sector can ahve the wormhole. If
  35. you don't, then things like FedSpace, etc wont get it.
  36.  
  37. It keps the old data in a save file stored in the datapath. 
  38.  
  39. "I think this has been your shortest docs yet" - Could be. My programs are
  40. very simple. Kinda like my users. :)
  41.  
  42.  
  43.  
  44. Version 1.05 update information:
  45.  
  46. In version 1.05 I added some auto-detection code. If you are using WarpFail,
  47. then Roaming WormHole will detect that. It will load in the sectors that
  48. WarpFail struck and put them in an avoid list. So the Worm Hole wont turn up
  49. in the same sector. Since if it would your data files would be trashed.
  50.  
  51. In your nightly/after game event, WarpFail MUST be run BEFORE Roaming Wormhole.
  52.  
  53. I also did some little cosmetic alterations to make the warp display look nice.
  54.  
  55.  
  56. Oh yea, I was supposed to send a "HI" Out to someone in my next release, and
  57. since this is more or less my next release, here it is:
  58.  
  59. A big howdy goes out to:
  60.  
  61.  The Hyper Speed BBS
  62.  (904)871-4441
  63.  Sysop: Darrell Kuhn
  64.  Co-Sysop :Shawn Smith
  65.  
  66. Clear down there in Panama City, Florida. How all you people doing down there?
  67.  
  68. Also a hello to Rick Blackwell for the idea of my Build StarDock utilitie. I
  69. forgot to mention that in the BuildSD docs, so I though I'd bring it up here.
  70.  
  71. And if anyone knows any of this people, give them a hi from "Dr. Nibble", they
  72. might remember me from my Commodore 64 demo-making days:
  73.  
  74. Griffin -=- Ultimatum ][ -=- Commander Epsilon -=- Captain Keyboard
  75. Captain Warped -=- Space -=- Rubicon -=- Axegrinder -=- Coroner -=- Mr. Bill
  76. Silicon Bandit -=- Amiga Master -=- Lone Wuf -=- Swayze -=- Edifier
  77. 64 Freak 
  78.  
  79. Wow, been ages since I've done a greetings list! I miss my demo making days!
  80. Oh well. I guess I'm happy doing real programs now. 
  81.  
  82. I'll have to revise my greetings list. Include in some of my commen LD callers
  83. that I've talked to on the board.. Well, enough talk from me! Ta-ta!
  84.  
  85.                   -=-=- Same generic shit follows -=-=-
  86.  
  87. So far I haven't gotten jack shit for donations for all the damn programs I've
  88. written for Trade Wars. If this continues I'm just going to stop doing TW
  89. stuff. I am currently working on some registration routines. I'm not writing
  90. thies things for my health ya know.
  91.  
  92. And for the people who even give a shit, I decided to skip my video digitizer
  93. and go for a faster modem. So you guys can call AOS to get the programs and
  94. not go in debt with your phone company. And so I can start calling LD and
  95. uploading my programs when I first release them so you people can get them
  96. faster. Gee, ain't that nice of me?
  97.  
  98. So send any money you feel the programs are worth. Or if you own/run a
  99. company, donate hardware to my BBS (like a 19.2 kbp modem!) and get your
  100. company/store name and address posted on my board AND in my doc files!!!
  101. Hows that for some good advertising? I think it's worth it. And if you do
  102. donate hardware, you'll get the next 5 releases free that require a
  103. registration to unlock features. So I think you get something good in return.
  104.  
  105. Send any donations or hardware to the address given shortly. And for hardware,
  106. don't forget to include any information you want added to my board/DOCs about
  107. your store, like phone number, address, what you sell/do, etc. A full ANSI
  108. advertisement would be great to.
  109.  
  110.  
  111. ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  112.  The following people (accualy PERSON) deserves thanks for sending money in 
  113.  for one or more of my programs:
  114.  
  115.  11/02/92 : Mike Fergione
  116. └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  117.  
  118.  
  119. That should be enough. Now the stuff no one reads.. If you like this or
  120. any of the other programs I've done that you have or have seen, please send
  121. me something for my time and testing. I currently don't have a "real" job and
  122. my only income is from my BBS and my programming. Do you know how hard it is
  123. for a 21 year old computer nerd to get a job in a small hick town?
  124.  
  125. Send any donations, or your own programs that you've written to be placed on
  126. my BBS to:
  127.  
  128. David Proper
  129. 927 Maple Avenue, NW
  130. New Philadelphia, Ohio 44663-1522
  131.  
  132.  
  133. Or if you just want to check out my BBS, which has all my publicly released
  134. programs online, give my BBS a call:
  135.  
  136.  
  137.                               The Ace of Spades
  138.                                 1-216-339-4592
  139.                      300/1200/2400 baud - 24hrs - 7dys
  140.                  21,000+ files - 130+ doors - 7+megs Gfiles
  141.          930megs online - 30+ message bases - Truly Private Email
  142.            Adult Section - CMF/MOD/GIF/MID/ROL/VOC/Etc files
  143.        Supports the 1st Admendment - Lots more goodies like a SysOp
  144.                  who accualys answers mail and the pager.
  145.  Yea, I also have a Sound Blaster Pro so I can do any audio samples for the
  146.                           users that they may want.
  147.  
  148.  
  149. A quick little thank you goes out to Dan Roseen, SysOp of Nite Owl BBS
  150. 206-631-4949. He gave the TW file formats to one of my users that called his 
  151. system looking for them. Thanks Dan, we need more SysOps like that who are
  152. willing to help out there users and other SysOps. (You wouldn't believe the
  153. bullshit in this area between the local systems. It's unbelievable)
  154.  
  155. And of course thanks to Jason Boyd for writting the text file that had the 
  156. file formats.
  157.  
  158. Guess that's the end of this file. Increase the peace. Later.
  159.  
  160.